换主题的心得,关于收费与免费的WordPress主题

趁着自己有空这档子,换了个品味人生的Frontopen主题,特点是全屏、响应式、扁平化设计。保持我一贯简洁要求的同时,又显得高端、大气、上档次。更可贵的是它是免费的。这作者本身专注于前端开发与程序拓展,先给他做个小小的广告,以表感谢!

记得有人说,玩WordPress的人都免不了要折腾主题一番,玩弄代码对外行来说很耗精神,犯贱之人都是不折腾不幸福的,起初我是不屑于跟风。因为我信奉博客的价值不是在于页面有多漂亮,而是在于文章有少多营养。这也是三月底开博至今,一直都用之前那个简单甚至可以说成简陋的主题。

当然,简陋背后不代表我没有折腾它,之前我对WordPress完全不懂,瞎折腾代码的目的也不是为了装扮,只是为了实现我认为有用的功能,比如SAE环境下,不能使用mail() 函数时如何实现评论回复邮件通知等等,这些都跟漂亮无关。不过现在我认为自己当初有点傻,想要那些功能嘛,只要付费都会有现成的,我是前段时间看那90日记购买Mossight主题,才了解到有专门满足各种需求,制作付费主题的高人。想来自己真的太OUT了。跟进再瞧,发现这市场做的人越来越小了。因为有付费就有破解,你辛苦几天几夜撰写代码得来的东西,忽然间网上到处都有免费的,再有教养的人都会忍不住狂喷。看破红尘的高人们很多都因此撒手不干了。

我前天搜索的时候还意外发现个讽刺的事,即那人将沐歌的Mossight主题破解之后,居然比沐歌本人还气愤,原因在于他破解主题说好只限于那团购的小圈子里共享的,可不幸还是有人将其泄漏出去了,以至于他声誉受损。对这种事,我只能冷笑一下,做了错事还想保住名节,真不容易呀。

人穷不想付费,免费也有不少精品嘛。讽刺到悲哀的是,即便高人慷慨发布了免费的主题,也不见得能得到善待。用免费主题唯一条件是保留版权信息,可这等卑微请求也屡屡被人无情践踏,看那品味人生的博客,得知有人贱到会直接在Q上问作者如何才能去掉版权信息。问谁为何愤怒,让谁情何以堪?

话说我为什么选择这?说来,也是之前学马哲领悟到“内容决定形式,形式反作用于内容”的道理,好的形式对内容有促进作用。这说博客太简陋了也不行,不说要华丽,起码得看起来比之前美观大方一点嘛。但我自己真的不想再折腾那堆破代码,想准备花钱买现成的,可付费主题市场不大了,让我能看得上的也不多。这并非那些主题水平不够高,而是我担心那些号称免插件实现某某强大功能的主题,放在SAE环境下使用会不兼容或则消耗资源过大等等。

好在随便逛逛后发现了这款,风格吸引我,作者不图钱的同时还希望我们继续提建议,以便继续改进升级。这让我好感大增。怎样的人就应该有怎样的作品,专注前端这行的,却不靠它吃饭,这无私奉献的精神最为可贵。

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闲话之长寿网游

平常的空余时间不多,这网络游戏类的东西我是没什么精力去关注的,也是最近阶段性考试过后松了一点,正好又恰逢某个大型游戏准备公测,想想自己高中的时候也曾沉迷过这东西,如今是可以对此说点什么的。

我知道国内现在的游戏市场无论是手游还是PC端游产品都多不胜数,每周甚至每天都有新游戏发布,这是信息时代的必然吧。跟资讯多了就有噪音一样,游戏多了也少不了一些垃圾的。同事玩一款页游,寿命还不到一年,后期人少之后就不断合并服务器,那天我见的时候就听他说上面整个地图就剩那么一两个人,我都不知道这样孤独的游戏玩下去还有什么意思。

短命游戏太多,那长寿的游戏其秘方从何而来呢?曾经在果壳网上看过一篇文章解说为何“魔兽世界”能长盛不衰,通篇看完无非就是定期的更新版本如同回春药一样能让人保持新鲜感。再者就是丰富线上生活体验,可以让不喜欢打怪,也不喜欢拼杀的人进入之后也有玩的乐趣,从倒卖材料武器合成装备市场买卖都可以等等。一句话,只有源于现实而又高于现实生活的游戏设计方能长久不衰。

什么叫源于现实?游戏不就是要超凡脱俗才玩的爽嘛,回想当年红白机时代那些简单的打关游戏,直打直杀就能通关结束,慢慢的人们就不满足打杀了,游戏开始在里边加入了道具系统、材料系统、宠物系统、交换市场、货币金融,后面还有结婚、社团公会等这些都是现实生活的元素。游戏从此就少了天马行空那种乱来的行为,各种生存规律都跟现实生活如出一辙,这就是源于现实。什么叫高于现实?虚拟世界拥有类似现实生活的规律,却能给你更多自由,类似游戏里边那些角色,如什么法师、刺客、剑士之类,都拥有各种强大本领,这些在现实生活中都体验不到,但在游戏里你可以去扮演它们。正所谓的全新感觉与体验永远都能吸引人。

源于现实又高于现实,这道理虽然简单,但真正做得好的依旧屈指可数,我曾经就了解过一款游戏在源于现实这条路上走得很远,好像是叫“虚拟人生”吧。这完全模拟现实社会的游戏不知道现在怎样了。以前的单机游戏也有什么“足球经理”之类的,不过这种完全写实的游戏到如今可能不会有太大的市场。毕竟生活这个大大的游戏已经够累人了。没多少人再想着回到游戏机面前继续模拟它。因此当今市面上多数游戏都是高于现实的,从简单休闲到大型的角色扮演,玩得深入的人,都是想着在另一个世界中取得不俗成就,由此获得某种程度的自我满足。

规律摆在这了,那未来大型游戏长寿的秘诀呢?除了突破传统的视觉、听觉,拥有更多的体验方式外,我的判断是将有更多源于现实的因素加入,因为游戏本质的乐趣是在于互动,而只有跟人的互动才是千变万化的、层出不穷的。现在很多游戏都是分服务器、分线路,名义上是减轻服务器压力,让世界不那么拥挤,实质上是割裂了虚拟世界,割断了很多人跟人直接互动的可能性,从这点上说,当今很多游戏底层设计就是落后的。而类似EVE这样全世界统一(中国区因政策因素除外)的游戏虽然出来很多年了,市场份额却始终不大,它的粉丝也都固定,很多人评价就说它太复杂,一旦能坚持玩下,后面就会很有乐趣。我个人的看法则是它在源于现实和高于现实这条路上都走了很远,设计上相对超前。这太空时代社会的真实感当今能模拟,可现代人能玩的确不多呀。

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