本文隶属于《青春回忆集》
魂斗罗系列
魂斗罗是我玩过的最早的枪战游戏,在我们那个年代中也算是经典了,而且科幻元素挺多的,《魂斗罗1》里边有个场景,(应该是第二关)要突破一道道大门,从视角背后往前看的视角刚开始很不习惯,没想到后边出的CS游戏都是这样的视角了……游戏可以中途换很多种抢,面对海量敌人都喜欢用散弹枪,有那么一阵子我喜欢用上了激光抢,一次只能射一根光柱出来那种,图单点攻击力高,能快速杀死BOSS……
记得在《魂斗罗2》里边有个场景是深入某种动物体内开打,场景是一些大脑还是内脏什么的一闪一闪,想来这作者脑洞颇大。
双截龙系列
《双截龙》第二代跟第三代都玩过,因为年代久远,细节记不清了。只知道有一个严重违反科学的大招,跳起来后,腿可以像吊扇一样在空中旋转好一阵,这招威力虽强,面对敌人围攻可以有秋风扫落叶般的效果,但并非无敌,貌似有敌人拿一把飞刀还是扳手之类的扔过来,就垮掉了。
忍者龙剑传系列
这游戏做得挺精致的,怎么说呢,可以攀上墙壁,然后有上墙跟地下都有不同攻击招数等,两个版本我都玩过,百科说第三版相对第二版难度降低,我没有这方面的感觉,反正都通过关了。
忍者神龟
这游戏也是格斗风格,也有一个系列的,不过我只玩过这个版本,印象最深的场景就是这个,旁边带火的,小乌龟不能在火里边待太久,不然会玩完的。
坦克大战
同样是搭着轮子开炮的游戏,《坦克大战》看起来好像比《赤色要塞》简单了很多,但这游戏有两个地方是很好玩的,一个是有不同种类的坦克,第二个也是最好玩的就是,可以自由设计场景地图。树林、砖墙、迷雾跟铜墙铁壁等等,不知道是作者故意留下的BUG还是什么,在场景设计地图模式下,敌人是会固定在一个地方出现的,于是有那么一阵子,我设计地图的时候,就故意在那地方围了一圈铜墙铁壁,一般坦克就出不来了,但好像用什么坦克,可以将炮弹打过去,慢慢折磨对方……
赤色要塞
这是平面地图游击战类的游戏,印象最深的就是某些场景需要开着小车救平民,当然也有可以碾人的设计,而且小车貌似可以不断升级的,从小米步枪变成火箭炮这样吧。这也算很有意思……
龙牙
这也是个忍者类游戏,与忍者龙剑传最大的不同是可以变身,四种类型武器,飞镖:变身老虎,虽然打得远,但是威力是最差的。锁链:变身海蝎,攻击很有限,但是威力比手里剑稍微高点,打BOSS同样不好用。枪:变身成鸟,枪(看上去是棍子)的威力极大,但是攻击距离很近,只能近身肉搏,要是打不死BOSS自己就得死。刀:变身飞龙,威力最大的武器,即使最终BOSS也扛不住几下,其他BOSS都是两三下搞定。这游戏别人说很难通关,不过当年我跟冬梅姑一起配合,貌似通关不难。
怪鸭历险记
这游戏几乎快被我忘记了,不过一看到这界面截图,又想起来,这游戏有至少六大关吧,后边有些关是在树林里的,记得有一关那个BOSS是会不断跟你错开一层楼,来回跑,开始还不知道怎么打,后边想起来是需要依靠闪电……游戏难度一般吧。这游戏92年的,设计比较精致,有些地方真要挂着才能过去……
FC游戏史就暂告一段落了。